構想中
3Dで動きを決めて、AIで映像にするツール
ブラウザ上の3D(Three.js)でカメラやモデルの動きを組み立て、それをControlNetで動画生成AIに伝えて映像にするツールです。ComfyUIのように処理の部品をつないでいく方式ではなく、動画編集ソフトのようなタイムラインの上で、場面ごとの動きを調整できる形を考えています。
2009年に公開したSketchers Studioのタイムライン編集の考え方を引き継ぎ、AIで改めて取り組むものです。
プロダクト
受託開発のかたわら、自社のアプリやツールも作り続けています。これからは、AIを使ったツールをオープンソースとしてGitHubで公開していきます。
どれも開発中、または構想の段階です。ソースコードはGitHubで公開し、公開したらこのページでお知らせします。
構想中
ブラウザ上の3D(Three.js)でカメラやモデルの動きを組み立て、それをControlNetで動画生成AIに伝えて映像にするツールです。ComfyUIのように処理の部品をつないでいく方式ではなく、動画編集ソフトのようなタイムラインの上で、場面ごとの動きを調整できる形を考えています。
2009年に公開したSketchers Studioのタイムライン編集の考え方を引き継ぎ、AIで改めて取り組むものです。
準備中
クラウドのAIや、手元で動かすローカルAIを使ったアプリを、順次公開していきます。


「これから」の画像は、2009年の画面をもとに画像生成AI(Qwen-Image)で描き直したイメージです。3Dの動きやカメラのトラックに加えて、BGMや効果音のトラックも同じタイムラインで扱う形を考えています。画面の中の名前や数値はAIが作ったもので、実際の機能を表すものではありません。
2009年10月公開 Mac用アプリ
3D Warehouseに多くのクリエイターがSketchUpのモデルを公開していた頃に開発した、3Dアニメーション作成アプリです。公開されているモデルを読み込み、簡単な操作で動きやカメラワーク、エフェクトをつけて映像にできました。
音楽アプリのGarageBandのように、モデルの動き、複数のカメラ、エフェクトをそれぞれトラックとしてタイムラインに並べ、フレームごとに速度や向きを調整する作りでした。右の動画は、街の中を車が走るアニメーションを、画面を操作しながら作っていくデモです。
自社プロダクトで試した技術を、受託開発にも生かしています。